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えるたるの魔法講座 その4

アルケミスト系魔法はこれで最後。

強化魔法編



肉体強化に特化する。一部の魔法は戦闘技術と被る。
魔力依存がそれなりにある。使いこなすにはある程度以上の魔力が必須。


有用な魔法

10 スピリットリヴィール  敵の防御低下魔法。HP高めの相手の長期戦には最初に入れておくと良い。

20 エンライテン・クイックニング  30のウィガーとともに強化魔法基本御三家。

30 ウィガー 20の2種とともに便利。

30 スピリットガード 防御強化。単独魔法。

40 バブルボール 溺れない。未来に泳いでいく場合は有るといい

40 レイジング  荷物を軽く出来る。筋力が少なかったり、大量の荷物を運ぶときに重宝。

50 マインドラッシュ・ブラッドラッシュ  HP,MP底上げ。最後に効いてきたりするので常時掛けておくといい。効果時間が15分強ととても長いため有用。

60 インビジビリティ UOでもおなじみインビジ。UOほど信頼性は高くないがやはり便利。

70 ホーリーガード  スピリットガードの範囲版。効果時間がとても長い。効果はスピリットに劣る。低魔力で使うと、上書きが出来ない性質のため煙たがられることも。一人のときは端っこで使いましょう。

70  ディバインシールド  反射魔法。魔法を一回完全回避してくれる。結構良く使う。

80  ウルティメットヘルス HP強化&自然回復魔法。HPの底上げをする。ブラッドラッシュとあわせて50程度増強可能。自然回復は微々たる物だが無いよりまし。効果時間はあまり長くない。

90  エレメンタルアーマー  属性強化。各属性防御を強化する。魔法を多様する相手などで有効。

90  トランスフォーム  金平糖。命中と防御が大幅に上がる。魔力とMPが下がる。近接系職業が良く使う。エンライテンとセットだと、戦闘技術のナイトマインドを超える命中力を稼ぎ出せる。


スキル上げ
70くらいまではとても有用な魔法が多いので、さくさく上がる。常時レイジングなど。
70以降、微妙にきつくなる。わらげで需要が多いため、わらげに逝くとあげやすい。
反射盾配りなど。


その他
戦闘技術と似たようなものがあり、どちらか一方しかからないので取るならばどちらか選択するといい。
魔力が必要になるが、戦闘技術に無い魔法も多く使用頻度は高いだろう。
後半はスキル上げがつらいが、わらげで有効な魔法が多くわらげに参加することで自然と使用回数が増えてスキル上げをすることが出来る。
が、スキル上げのためだけにわらげに行くとあまり楽しくないので注意。

筆者の構成の中では割と終盤に覚え始めた魔法であるが、Buffが揃っていてPTで使うことも多く重宝している。


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by ltaru | 2005-06-06 16:57 | MoE上がれ~♪

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